Nome dell'autore: Paolo Russo

DigiEduHack

Fortuna audaces iuvat

Un brevissimo post per congratularsi con l’I.C. Capozzi-Galilei di Valenzano, i cui insegnanti con molto coraggio – e forse ancor più incoscienza – hanno organizzato uno dei 50 eventi nel mondo che hanno dato vita al DigiEduHack, iniziativa nata per “identificare le sfide-chiave per l’educazione nell’era digitale e co-creare soluzioni innovative”. Non scriviamo di più […]

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Assemblea ordinaria dei Soci 2019

L’Assemblea Ordinaria annuale si terrà in prima convocazione alle ore 8:00 di domenica 9 giugno 2019 presso la sede legale in Roma a via Alberico II, 33 e in seconda convocazione online sul sito https://sgilabs.solutions/assembleeonlinesgi/ a partire dalle ore 10:00 di lunedì 10 giugno 2019 fino alle ore 23:59 di domenica 16 giugno 2019 per discutere

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Risultati del concorso Crowddreaming 2019

Si è appena concluso il processo di revisione delle esperienze in realtà aumentata realizzare dalle scuole italiane partecipanti alla IV edizione del concorso “Crowddreaming: i giovani cocreano cultura digitale” nell’ambito delle attività per Hackcultura 2019 organizzate dalla Digital Cultural Heritage, Arts & Humanities School. I lavori che sono stati valutati adeguati per l’inserimento all’intero di

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Stati Generali dell'Innovazione

Verbale del Consiglio Direttivo del 11 maggio 2019

Si pubblica il Verbale del Consiglio Direttivo del 11 maggio 2019 contenente all’ordine del giorno:  Approvazione della relazione del Presidente da presentare in Assemblea; Approvazione del regolamento da presentare in Assemblea; Approvazione della composizione delle commissioni di valutazione delle candidature per gli incarichi nei progetti; Decisione sul voto da esprimere all’assemblea ALL DIGITAL; Approvazione del

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Call per la selezione di insegnanti per il progetto Crowddreaming

Il progetto Erasmus+ KA3 Crowddreaming: Youth Co-create Digital Culture, del quale SGI è partner, ha emesso una call per selezionare entro il 26 Aprile 20 insegnanti delle scuole superiori o medie interessati a beneficiare delle attività di formazione previste e a partecipare alla prima edizione “europea” del concorso. La call è disponibile in inglese sul sito

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Crowddreaming goes to Europe

SGI, All Digital, CTK Rijeka, Hellenistic Open University and LIKTA – Latvian Information and Communication Technology Association met in Rome on January 31 and February 1 for the kick-off meeting of the Erasmus + KA2 project “Crowddreaming: youth co-create digital culture”. Upscaling at European level the “Crowddreaming: young people co-create digital culture” Italian good practice

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Crowddreaming: si va in Europa

SGI, All Digital, CTK Rijeka, Hellenistic Open University e LIKTA – Latvian Information and Communication Technology Association si sono riuniti a Roma il 31 gennaio e il 1° febbraio per il kick-off meeting del progetto Erasmus+ KA2 “Crowddreaming: youth co-create digital culture”. Scopo del progetto biennale è l’allargamento a livello europeo della buona pratica “Crowddreaming:

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Diculther

Patrimonio Culturale Digitale: una piccola vittoria in Senato (anche grazie a SGI).

La rete DiCultHer, della quale SGI è uno dei membri più attivi, in questi ultimi giorni ha ottenuto un piccolo, ma significativo risultato grazie ad una tempestiva azione di lobby per portare all’attenzione del Parlamento e del Governo il tema dell’eredità culturale digitale. Lo scorso 9 gennaio era calendarizzata in Senato la ratifica della Convezione

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Firmato il protocollo “Quintana 4D”

Comune di Foligno, Centro Studi Città di Foligno, Ente Giostra della Quintana di Foligno e Stati Generali dell’Innovazione hanno firmato un protocollo d’intesa per la realizzazione delle attività relative al progetto di animazione digitale della Giostra della Quintana “Quintana 4D”. L’accordo stato sottoscritto lo scorso 12 Dicembre nella splendida cornice barocca di Palazzo Brunetti-Candiotti, sede dell’Ente

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